Взято з Том 7, № 1, 2023
Сторінки 51 -59
Отримано 08.02.2023
Доопрацьовано 15.04.2023
Прийнято 30.05.2023
Взято з Том 7, № 1, 2023
Сторінки 51 -59
Анотація
У статті розглянуто використання додатку AugmentedClass з метою розвитку графічної компетентності учнів 5-7 класів у процесі створення проєктів доповненої реальності. Описано основні функції та інтерфейс додатку, а також представлено методи та прийоми, які сприяють розвитку графічних навичок учнів. Розглянуто переваги використання технології доповненої реальності в освітньому процесі, зокрема збільшення зацікавленості учнів до навчання та стимулювання їхньої творчості. Підкреслено необхідність інтеграції додатку AugmentedClass в навчальний процес, що дозволить покращити якість освіти та забезпечити активну та захоплюючу навчальну діяльність для учнів 5-7 класів. Акцентовано увагу на тому, що ключовими аспектами розвитку графічної компетентності є зацікавленість, творчість та навички використання графічних інструментів, які можуть бути успішно розвинені за допомогою додатку AugmentedClass.Виявлено, що використання доповненої реальності у сфері освіти надає учням значний ряд переваг: доповнена реальність стимулює зацікавленість учнів до навчального матеріалу завдяки інтерактивному контенту та розширює навчальний процес шляхом надання нових компетенцій та інноваційних форм роботи з аудиторією; ігрофікація, змагальні елементи та пізнавальні стимули, що використовуються в доповненій реальності, активізують і спонукають учнів до більш самостійної навчально-пізнавальної діяльності; також застосування інноваційних навчальних завдань, включаючи доповнену реальність, сприяє стимулюванню навчальної діяльності учнів та робить процес навчання більш захопливим і привабливим, а також використання доповненої реальності сприяє розвитку особистісних якостей учнів, що має особливу важливість для українських закладів загальної середньої освіти, допомагаючи підвищити їхню самооцінку та позитивне ставлення до навчання
Ключові слова:
AugmentedClass; доповнена реальність; графічна компетентність; учні; навчальний процес; технології; креативність[1] Augmented class! Augmented reality for education. USA: Google. (2021). Retrieved from https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AugmentedClass.AClass&hl=ru&gl=US.
[2] Chubukova, O.Y., & Ponomarenko, I.V. (2018). Innovative technologies of augmented reality for teaching disciplines in higher educational institutions of Ukraine. Problems of Innovation and Investment Development, 16, 20-27.
[3] Design. Implementation. (2023). Retrieved from https://www.sketchup.com/ru/products/ all?fbclid=IwAR0Ng_zYVsWyzfLKIqFyGwMEKCLwCjnTfo0s0XhDbm2MEBPamQp32Vsy6Vc.
[4] Official site of Thalmic Labs. (2023). Retrieved from https://www.thalmic.com/.
[5] Polyakov S.V. (2018). The use of interactive learning tools in the project-technological activity of students. Higher School, 12, 86-102.
[6] QR code generator. (2023). Retrieved from https://qr-code.com.ua/.